Desenvolvedores explicam como Pokémon Pokopia se tornou um grande sucesso
Terra Game On teve acesso ao painel do jogo que ocorreu na Pokémon XP 2026
Recentemente o Terra Game On esteve presente na Pokémon XP 2026, onde ocorreu um painel de Pokémon Pokopia que contou com a presença de Shigeru Ohmori, diretor sênior e de conceito do jogo na Game Freak; Takuto Edagawa, diretor-chefe do jogo na Koei Games, e Kanako Murata, produtora do game na The Pokémon Company. Os três dividiram impressões de suas experiências durante o desenvolvimento de Pokémon Pokopia, lançado exclusivamente para Switch 2.
Com mais de 5 milhões de cópias vendidas, Pokémon Pokopia, game derivado da franquia Pokémon estrelado por Ditto, foi pensado inicialmente para ser bem diferente do que a versão final se tornou. Shigeru Ohmori explicou que a ideia que viria a ser tornar Pokémon Pokopia surgiu enquanto ele estava fazendo os mapas de Pokémon Sapphire e Ruby, quando então pensou como seria se pudesse fazer novos mapas para os pokémon, e como seria se os jogadores pudessem modificá-los. A idéia então evoluiu para o conceito de um game de "life simulation".
Ohmori então desenvolveu um protótipo que foi apresentado à Pokémon International, que aprovou a ideia. Ohmori e sua equipe da Game Freak buscaram então a Koei Games, desenvolvedora com bastante experiência em jogos de simulação e sandbox. Takuto Edagawa, da Koei Tecmo, explicou que sua equipe de desenvolvimento e ele buscaram fazer um game que não desse a sensação de ser uma "linha reta", e a abordagem "sandbox" (jogos em mundo aberto com progressão livre) foi escolhida para que todos os elementos Pokémon pudessem estar de alguma forma representados.
Sobre os grandes desafios e problemas para desenvolver um game como Pokémon Pokopia, Ohmori começou lembrando que não houve grandes desafios ou dificuldades. Muito pelo contrário, trata-se de um game que todos se divertiram produzindo. Edagawa disse também que na Koei todos se divertiram durante o desenvolvimento, e que a única dificuldade surgiu durante a fase de teste por causa da complexidade de se testar todos os sistemas que funcionam dentro de um jogo em mundo aberto. Para Kanako Murata, como todos os Pokémon falam durante o game, e todos têm personalidade, o desafio para ela foi transmitir a expressividade de cada um aos jogadores, e isso em várias línguas.
O sucesso e as contribuições dos fãs
Assim que foi lançado, muito do sucesso de Pokémon Pokopia também se deve às diversas contribuições dos fãs, que compartilhavam suas criações dentro do game. Esse fenômeno não passou despercebido por Kanako Murata, que se impressionou com a quantidade e o entusiasmo dos fãs. Segundo Murata, foi reconfortante ver todo o envolvimento dos fãs com o universo de Pokopia, além de ter sido impressionante notar muitas soluções originais para resolver problemas dos Pokémon, além de usos criativos de itens. Por esse motivo também que os desenvolvedores têm muita expectativa com a adição do Dive, movimento que permite aos jogadores mergulharem no mar e explorar novas cidades e ambientes subaquáticos.
As muitas possibilidades dessa novidade, além de abrir novos caminhos aos fãs, na palavra dos desenvolvedores, os motiva para sempre continuarem a expandir e melhorar também o jogo base.
Pokémon Pokopia, assim como o passe de expansão DLC, já estão disponíveis exclusivamente para Switch 2.
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