Overwatch 2 - 18ª temporada: Melhores builds para tanques no modo Estádio
Reunimos as opções que fazem diferença na linha de frente e garantem mais presença em cada partida
No Estádio, os tanques continuam ditando o ritmo das partidas e nenhuma função é tão decisiva para abrir espaço para o time. Winston se tornou o centro das atenções nesta temporada, mostrando como sua mobilidade pode ser explorada em diferentes construções para pressionar os adversários.
As builds certas fazem toda a diferença para aproveitar o potencial do herói e dos outros da função, seja na hora de iniciar o combate ou de proteger os aliados. Saber adaptar a forma de jogar e tirar proveito das novas combinações é o que mantém a linha de frente sólida e difícil de ser quebrada.
Winston
Poderes:
• Para-raios
• Protetor elétrico
• Destruidor de circuitos
• Campo de Tesla
Itens para as primeiras rodadas:
• Tecnoparasita
• Pino de disparo de revenda
• Meka série Z
Itens para as rodadas finais:
• Gerador de Gibraltar
• Expansor de horizontes
• Salto a jato fortificado
Código da tática: 82SQP
Sigma
Poderes:
• Barreira orbital
• Singularidade
• Alinhamento do Apogeu
• Sizígia sinfônica
Itens para as primeiras rodadas:
• Cascalho volátil
• Vetor de velocidade
• Campo de contenção
Itens para as rodadas finais:
• Multiplicador Maglev
• Antimatéria
• Íris iridescente
Código da tática: M6PCX
D.Va
Poderes:
• Carga cheia
• Arsenal lendário
• Monitor Ultrawide
• A mãe tanka
Itens para as primeiras rodadas:
• Personagem principal
• Detonador do Dae-Hyun
• Mitigadora versátil
Itens para as rodadas finais:
• Meka Série Z
• Mod multitarefas
• Equipamentos pesados
Código da tática: 52PNF
Orisa
Poderes:
• Cascos de aço
• Restauração estrutural
• Proteção emergencial
• Amplificador
Itens para as primeiras rodadas:
• Chassi encouraçado
• Lança Sifão
• Meka Série Z
Itens para as rodadas finais:
• Teorema da Efi
• Visão de campo
• Acelerador de luz sólida
Código da tática: 1BKM3
Rainha Junker
Poderes:
• Fatiar e cortar
• Emoção da batalha
• Arremesso de devastadora
• Rugido da desafiadora
Itens para as primeiras rodadas:
• Multiferramenta
• Refrigeração gélida
• Módulo de modificação da Talon
Itens para as rodadas finais:
• Reaproveitamento de sucata
• Veneno cibernético
• Instinto de caçadora
Código da tática: BA4TE
Reinhardt
Poderes:
• Reconstrução de barreira
• Investida de barreira
• Sinta queimar
• Esmagar!
Itens para as primeiras rodadas:
• Barreira amplificada
• Multiferramenta
• Meka Série Z
Itens para as rodadas finais:
• Metralhadora três toques
• Manopla sombria
• Martelo revitalizador
Código da tática: DV6BW
Zarya
Poderes:
• Vórtice de Volskaya
• Massa vital
• Campo de fissão
• Sem limites
Itens para as primeiras rodadas:
• Vitaminada
• Bateria híbrida
• Barreiras benevolentes
Itens para as rodadas finais:
• HD de Lynx
• Supercondutor
• Campo de redução Ogundimu
Código da tática: C9JJ8