Internet
I
Ananova brilha
Passe
de apresentadora virtual troca de mãos por US$ 144 milhões
Darlene
Menconi
Ela
tem 28 anos, gosta de Mozart, da banda inglesa de rock Oasis e do
desenho animado Os Simpsons. Ananova, a primeira apresentadora de
notícias 100% digital, estreou na Internet no dia 19 de abril,
no endereço www.ananova.com.
Apesar do pouco tempo de atividade, a âncora criada pela agência
de notícias britânica Press Association movimenta cifras
milionárias. Seu passe foi vendido na quinta-feira 6 por
US$ 144 milhões para a empresa de telefonia celular Orange
Group, também da Inglaterra. Em vez de percorrer as notícias
com os olhos, os ingleses continuarão a ouvir a voz doce
e sensual de Ananova enquanto apreciam na tela do PC o movimento
de seus lábios carnudos e os cabelos curtos tingidos de verde-azulado,
para combinar com os olhos e a blusa. Agora, também poderão
ouvi-la e ver uma pequena imagem dela em seus celulares adaptados
para a Internet.
Ao
contrário das apresentadoras de carne e osso, Ananova não
dorme nem come, não entra em disputas para lustrar o ego
e muito menos reclama do salário. Suas primeiras palavras
na Internet foram escolhidas depois de uma exaustiva seleção.
As sugestões brotaram de vários cantos do planeta.
Algumas faziam alusões à missão do homem na
Lua. A equipe de criação finalmente bateu o martelo
e Ananova anunciou: Olá mundo! Aqui estão as
notícias e desta vez é pessoal.
A ciber-apresentadora
lê as novidades apuradas, checadas e redigidas
em tempo real por uma redação de 100 pessoas, que
agora integram a folha de pagamentos do grupo Orange. Ananova apresenta
um jornal de temas variados. Ao simples comando do mouse, ela surge
na tela do computador para comentar resultado de jogos, dar informações
sobre economia e política, eventuais mudanças meteorológicas,
além de informar a programação de cinemas,
teatros e casas de show da Grã-Bretanha. Seu enfoque é
a comunidade inglesa. Ao comprar o passe da âncora, a Orange
pretende estender o serviço a quem tenha telefone celular
e outros aparelhos sem fio, entre eles os computadores que cabem
na palma da mão.
Críticas
Assim como Lara Croft, personagem central dos jogos para
computador Tomb Raider, que também habita o mundo dos bits,
a âncora virtual provocou furor no público masculino.
Para as mulheres, críticas. O maior foco foi o figurino.
Ananova finge que não é com ela e veste a mesma roupa
dia após dia. O motivo é puramente técnico.
Seus criadores, os especialistas em animação da Digital
Animations Group (DAG), de Glasgow, estudaram todos os ângulos
de iluminação e enquadramento do rosto e do corpo
de Ananova, o que inclui formatos, cores e sombras. Para alcançar
um resultado mais vibrante na tela do computador, eles escolheram
a dedo os tons da blusa, dos olhos e dos fios de cabelo da âncora
digital.
Para
chegar até seus traços esteticamente perfeitos, os
criadores debruçaram-se sobre fotos de várias personalidades
famosas, e outras nem tanto. Por trás de Ananova, esconde-se
muita tecnologia. Criada em programas que fazem animações
em três dimensões, seus lábios atuam em perfeita
sintonia com as notícias que lê. Fruto de quase seis
anos de pesquisa, a apresentadora é dona de uma personalidade
reconhecidamente forte. Seu sucesso estrondoso, no entanto, está
longe de representar ameaça aos apresentadores de verdade.
Por um só motivo: Ananova jamais sairá do mundo virtual
o que certamente entristece muitos fãs.
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