Configure e use os recursos da sua placa de vídeo
28 de agosto de 2000
Nem todos os jogos habilitam de forma automática os recursos tridimensionais das placas 3D. Muitos jogos podem operar com a opção Software Renderization, ou seja, a aplicação de texturas é feita por software, sem utilizar os recursos da placa de vídeo 3D. Isso faz com que esses jogos funcionem com qualquer placa de vídeo, mas de forma extremamente lenta e sem qualidade gráfica.
No setup do jogo, procure entre os comandos de Setup, um responsável pela habilitação desses recursos. Um comando que pode aparecer é o Hardware 3D Acceleration. Utilizamos o controle dos recursos da placa 3D no jogo Tomb Raider III, e foi escolhida a opção Hardware Acceleration, no lugar de Software Mode.
Outros recursos 3D da placa também estão habilitados, como Z-Buffer, Dither e Filtragem Bilinear. Muitos jogos mantêm essas opções desabilitadas. Cabe ao usuário habilitá-las manualmente. Quem não está atento para esse detalhe acaba não usando os recursos que a placa de vídeo oferece.
Laércio Vasconcelos, para O Estado de S.Paulo
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